Wir glauben, dass es nur begrenz sinnvoll ist, lediglich faktisches Wissen zu vermitteln - denn wer nicht in der Lage ist, Muster zu erkennen oder einen Perspektivwechsel vorzunehmen, ist neuen Aufgabenstellungen hoffnungslos ausgeliefert. Virtual Reality hingegen fördert das selbständige, explorierende Denken und Handeln. Begleiten Sie uns auf die Reise der greifbaren Mathematik.
Visualisierung mathematischer Themenschwerpunkte ohne die Eingabe von Formeln oder Code
Der Zugriff auf SteamVR ermöglicht eine einfache Installation des Head-Mounted-Displays
Studierende bilden das Herz der Anwendung und werden stets eingebunden
Interaktive Echtzeit-Darstellungen komplexer mathematischer Visualisierungsobjekte
Vier Themenschwerpunkte – Komplexe Zahlen, Vektoranalysis, Integralrechnung, Mengenlehre - mit insgesamt 22 Visualisierungsobjekten
Steigerung des Lernerfolges durch die Kraft der Immersion
In der Lehre der Mathematik besteht die Problematik, komplexe dreidimensionale Inhalte möglichst unkompliziert und ohne Angabe konkreter Formeln zu veranschaulichen. Studierende können zwar Rechenwege nachvollziehen, jedoch fehlt oftmals die Vorstellungskraft, diese mathematischen Zusammenhänge auch gedanklich zu visualisieren.
„Wer in der Lage ist, sich aus realen Gegebenheiten einen Reim zu machen, kann auch zur Lösung von Problemstellungen beitragen, von denen im Hörsaal noch niemand etwas ahnen konnte.“
[Prof. Dr. Ingo Schebesta]
Visionärin
illing@phija.org
Ich entwickelte PhijaVR als Teil meiner Masterarbeit 2018. Ingo Schebesta half mir dabei kontinuierlich, Licht ins Dunkle zu bringen. Ich lebe für neue und innovative Lösungsansätze und bin begeistert von kreativen Aufgaben.
Chaos Physiker
ingo.schebesta@hs-emden-leer.de
Ich betreute die Masterarbeit von Jannike Illing und konnte den direkten Kontakt zu Studierenden herstellen. Ich bin stets auf der Suche nach kreativen Lösungen, die die Lehre und auch das Lernen attraktiver gestalten.
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